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Fase Principal 1


Fase Principal 1
La fase principal 1 es la fase principal realizada después de la fase de espera.
La mayoría de las acciones que normalmente se podrían realizar en la fase principal 1 también se pueden realizar en la fase principal 2.

Después de que tu Fase Principal 1 haya terminado, puedes elegir entrar en la Fase de Batalla. Si eliges no hacerlo, automáticamente pasas a la fase final (no puedes ingresar a la fase principal 2 a menos que realices tu fase de batalla).

Algunas tarjetas y efectos solo pueden activarse durante la fase principal 1, como "Ola fría". Muchas de estas cartas poseen esta restricción debido a su efecto durante la fase de batalla, como "Después de la lucha".

En la fase principal 1, puedes:
Invocación normal / establecer un monstruo (solo puedes realizar una convocatoria / conjunto normal por turno, por lo que no puedes realizar una convocatoria / configuración normal en ambas fases principales).
Convoca Especialmente a un Monstruo (s).
Cambia manualmente la posición de batalla de un Monstruo, siempre que ese Monstruo no haya sido Invocado o movido durante ese mismo turno, y no haya cambiado manualmente su posición de batalla ese turno.
Invocacion Volteadora a un monstruo, siempre que no haya sido convocado o establecido durante ese mismo turno.
Activa los efectos de ignición, como los de "Barrel Dragon".
Establecer cartas de hechizo / trampa.
Activar cartas de hechizo / atrapar de cualquier velocidad de hechizo. No puedes activar las Cartas de Hechizo de Juego Rápido y las Cartas de atrapar el turno en el que las configuraste.

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