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Timing


Timing
Le timing est le processus qui dicte quand les joueurs peuvent activer les effets sort de rapidité 2 ou sort de rapidité 3 en réponse à d'autres actions.

Habituellement, le joueur a la possibilité d'activer d'abord un effet sort de rapidité 2 ou sort de rapidité 3 en option. Cependant, si une chaîne est construite, l'adversaire du joueur qui a activé le maillon de chaîne le plus récent obtient cette opportunité à la place. Si le joueur du tour choisit de passer à l'étape ou à la phase suivante, l'adversaire a la possibilité d'activer un effet sort de rapidité 2 ou sort de rapidité 3 avant que le tour ne progresse.

Exemple :
Joueur 1 Invocation normale d'un monstre. (Ceci ne démarre pas une chaîne.)
Le joueur 1 a la possibilité d'activer un effet sort de rapidité 2 ou sort de rapidité 3. S'il ne le fait pas, le joueur 2 a la possibilité de le faire à sa place.
Si le joueur 1 active un effet sort de rapidité 2 ou sort de rapidité 3, le joueur 2 peut activer un maillon de chaîne 2, même s'il répond à l'Invocation normale.

Exemple 2 :
Joueur 1 Invocation normale "Blackwing - Shura the Blue Flame".
Le joueur 1 active "Mystical Space Typhoon" en ciblant la carte Champs Sort du joueur 2. Le joueur 2 active "Bottomless Trap Hole" en réponse à l'Invocation normale de "Blackwing - Shura the Blue Flame".
La chaîne se résout à l'envers ; "Blackwing - Shura the Blue Flame" est détruit et banni, puis la Carte Sort du joueur 2 est détruite.

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