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Empfänger

Empfänger


Empfänger

Empfänger sind Monster mit "Empfänger" in der Typ/Ability-Linie. Sie werden für die Synchrobeschwörung eines Synchromonsters benötigt. Normal-, Fusion-, Effekt-, Pendel- und Synchromonster selbst können Empfänger sein, zudem können einige Karteneffekte Nicht-Empfänger als Tuner behandeln. Flip- und Union-Monster können auch Empfänger sein.

Um eine Synchrobeschwörung durchzuführen, schickst du Monster, die du kontrollierst (einschließlich eines Empfängers) auf den Friedhof, deren Gesamtlevel genau dem eines Synchromonsters in deinem Extra-Deck entspricht, dann beschwörst du das Synchromonster als Synchrobeschwörung. Normalerweise erfordern Synchrobeschwörungen genau 1 Empfänger, aber einige Synchromonster erlauben oder erfordern mehrere Empfänger (Ein Beispiel ist "Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend").

Eine Reihe von Support Karten befasst sich speziell mit Empfängern, darunter "Seelenvertrauen" und "Verstärkungskrieger", die das Erreichen einer Synchrobeschwörung weiter unterstützen.

Einige Synchromonster benötigen einen bestimmten Empfänger ("Sonnendrache Inti") oder einen Empfänger eines bestimmten Typs ("Dreiköpfiger Drache"), ein Attribut ("Verdorbener Drachokytos-Niederseelendrache") oder einen Archetyp ("Schwarzflügelzähmer - Obsidianfalke Joe "). Ebenso können einige Empfänger nur als Synchromaterial für eine bestimmte Art von Synchromonstern verwendet werden, wie z. B. "Bruderschaft der Feuerfaust - Geist".

Es gibt auch Empfänger-Synchromonsters, Synchromonsters, die selbst Empfänger sind. Aufgrund ihrer Schwierigkeit in der Anwendung neigen sie dazu, Effekte zu haben, die das Synchrobeschwören einfacher machen, z. B. durch Manipulieren des eigenen Levels ("Phononenpulsdrache") oder Erlauben des Synchrobeschwören während des Spielzugs des Gegners ("T.G. Wundermagierin").

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